Formatas

Komandinė Teniso Lyga – tai ne šiaip mėgėjų turnyras. Čia susipina asmeninių ambicijų ugnis ir komandos dvasios tvirtybė. Pergalės skonį pajusite ne tik dėl individualaus meistriškumo, bet ir gebėjimo darniai veikti kaip komanda: strategiškai paskirstyti vaidmenis, suburti optimalią sudėtį ir išnaudoti visas formato teikiamas taktines gudrybes.

Sezono trukmė ir turų ypatumai

Sezono trukmė

  • sezonas tęsiasi 3 mėnesius.
  • pirmajame sezone divizionus sudarys 10 komandų. Kiekvienam turui skiriama 10 dienų – laiko tikrai pakaks, kad ramiai sužaistumėte visus numatytus mačus.

(Pastaba: tai bandomasis formatas. Po sezono įvertinsime dalyvių aktyvumą, atsiliepimus ir komandų sudėčių pokyčius, kad ateityje galėtume patobulinti turo trukmę bei komandų skaičių divizione)

  • jei komandos turą baigia anksčiau ir susitinka kitame ture, jos gali drąsiai planuoti ir žaisti būsimo turo mačus.
  • dėl mačų vietos ir laiko komandos tariasi pačios, kortus taip pat nuomojasi savarankiškai.

Turo struktūra: trys iššūkiai kiekvienai komandai
 
Kiekvieną akistatą (turą) sudaro 3 mačai:

  • Du vienetų mačai.
  • Vienas dvejetų mačas.

Mačai gali vykti skirtingomis dienomis – lankstumas jūsų patogumui.

Taškų skaičiavimas: kiekvienas laimėjimas svarbus

  • už pergalę vienetų mače komanda pelno 1 tašką.
  • už pergalę dvejetų mače – 2 taškus.
  • jei komanda laimi abu vienetų mačus, ji pelna dar 1 bonusinį tašką.

Iš viso per turą galima susirinkti iki 5 taškų.

Komandų sudėtys ir varžovų paskirstymas

Komandos sudėtis: strategija prasideda čia

  • komandą gali sudaryti nuo 2 iki 4 žaidėjų: 2 pagrindiniai ir iki 2 atsarginių.
  • kiekviename ture aikštelėje turi pasirodyti mažiausiai du komandos atstovai.
  • vieno turo metu žaidėjas gali sužaisti vieną vienetų ir/ar vieną dvejetų mačą, tačiau negali žaisti dviejų vienetų mačų.
  • registruojant komandą sezonui, iš anksto nurodomi pagrindiniai vienetų žaidėjai ir atsarginiai. Ši informacija lieka nekeičiama visą sezoną, išskyrus nenumatytus atvejus, gavus organizatorių pritarimą.

Varžovų paskirstymas vienetuose: sąžininga kova

  • pirmuose dviejuose turuose varžovai parenkami burtų keliu (išskyrus mišriąją lygą).
  • nuo 3-iojo turo poros formuojamos atsižvelgiant į žaidėjų pergalių rodiklį (winrate – laimėtų mačų ir sužaistų mačų santykis).
  • aukštesnį pergalių rodiklį savo komandoje turintis žaidėjas susitinka su analogiškai aukščiausią rodiklį turinčiu varžovų komandos žaidėju.
  • dvejetų mačuose nėra atsižvelgiama į žaidėjų pergalių rodiklį, o pergalės dvejetuose neturi įtakos individualiam žaidėjų pergalių rodikliui.
  • dvejetų mačui galima rinktis bet kuriuos komandos narius (mišrioje lygoje, savaime suprantama, porą turi sudaryti abiejų lyčių atstovai).

Atsarginiai žaidėjai ir keitimai: pasiruošę netikėtumams

  • jei pagrindinis komandos žaidėjas negali dalyvauti mače (dėl traumos, atostogų ar kitų svarbių priežasčių), jį pakeičia atsarginis žaidėjas.
  • jei atsarginis žaidėjas jau turi savo pergalių rodiklį (yra sužaidęs bent 2 mačus), jis laikomas lygiaverčiu žaidėju skirstant varžovus vienetuose. Kitu atveju, jis tiesiog užima negalinčio žaisti komandos draugo vietą.
  • jei komanda nėra užregistravusi atsarginių žaidėjų, o pagrindinis žaidėjas negali žaisti, varžovams įskaitoma techninė pergalė. (rekomendacija: jei jūsų komandoje yra tik du žaidėjai, planuojantys petys į petį kovoti visuose vienetų ir dvejetų mačuose, nuoširdžiai siūlome registruoti bent vieną atsarginį – dėl viso pikto!)
  • atlikti keitimus jau prasidėjus mačui (tiek vienetų, tiek dvejetų) – draudžiama.

Mišrių divizionų ypatumai: lyčių harmonija korte

– mišriuose divizionuose kiekviena komanda gali registruoti iki keturių žaidėjų. Svarbiausia sąlyga – pagrindinę komandos sudėtį privalo sudaryti vyras ir moteris.
– kiekvienam turui komanda deleguoja:

  • vieną vyrą ir vieną moterį vienetų mačams.
  • mišrią porą (vieną vyrą ir vieną moterį) dvejetų mačui.

Rekomendacija: į atsarginių žaidėjų vietas taip pat geriausia registruoti vyrą ir moterį. Antraip, traumos atveju, jei nebus kuo pakeisti iškritusio žaidėjo, varžovai automatiškai gaus tašką.